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第四屆中國文化娛樂產業博覽會將于明年3月在武漢舉辦

閱讀:321 次 作者: 來源:消費日報網 發布日期:2019-10-31 10:13:36
基本介紹:一起問道文藝網分享的產業文化資訊。

  由中國文化娛樂行業協會、廣東鴻威國際會展集團有限公司聯合主辦,武漢鴻威國博會展有限公司承辦的“2020第四屆中國文化娛樂產業博覽會”定于2020年3月6-8日在武漢國際博覽中心舉辦,此次博覽會共設四大展區,,千款新產品,預設展覽面積60000平方米,預計觀眾超10萬人次。

  據了解,在“5G+”的新業態下,以5G為背景的“加速度”時代,對于文化娛樂產業而言,也會發生深刻的變化。根據普華永道發布的《2019-2023娛樂及媒體行業展望》,中國作為全球三大成長型市場和第二大市場,中國娛樂及媒體行業收入未來五年將以5.6%的復合年增長率發展,到2023年收入將達到4347億美元。作為5G商用的主要方向,科技賦能的文娛產業將迎來顛覆式的發展。

  一、開年第一展,聚焦行業熱點

  近兩年來,政府在不斷加大對文化企業創新發展的支持,以及暢通的資本市場退出渠道,積極的監管政策,將會吸引大量的創業者及創投資本再次涌入文化娛樂產業,文化娛樂產業將迎來充滿機遇的新周期。

  2020第四屆中國文化娛樂產業博覽會作為文娛行業開年的第一展,是首個推出將網絡游戲、動畫漫畫、游樂游藝、VR&AR、歌舞娛樂融合發展的博覽會,加上5G新業態熱浪,必將引領行業新風尚,引起文娛產業發展與合作的商家、專家高度重視。

  二、精品薈萃,精彩紛呈

  記者了解到,上一屆展會成功吸引了騰訊、網易、盛大、完美世界、巨人、暢游、360、三七互娛,多益、游藝春秋、康云、華立、世宇、金龍、展暉、智樂、樂客、光陽、大象、神童、力達等500余家知名品牌企業參展,全面展示了文化娛樂新產品、新技術、新理念,向觀眾全方位詮釋了名企文化、品牌和形象。

  本屆博覽會將集中展示網絡游戲、手機游戲、網頁游戲、動畫漫畫、電子競技、電子游戲、家用游戲機、VR&AR產品、實景體驗、游藝設備、室內樂園、歌舞娛樂等千款精品產品,利用實物、演示、圖片、資料等多種方式展示最新技術、產品、設備和應用示范成果,增強用戶體驗感。作為引領推動文娛產業新潮流、新趨勢、新產品的重要交流平臺,優勢更加突出。

  三、產業對接,跨界融合

  據主辦方介紹,本屆博覽會將同期舉辦“2020第七屆武漢國際電玩及游樂游藝展覽會”“2020亞洲VR&AR博覽會”“2020艾妮動漫游戲展SP”,參展企業涵蓋文化娛樂全產業鏈,致力于打造一站式采購交流平臺。通過展會進行無縫對接,加強行業之間的交流,為廣大企業提供溝通平臺,充分利用協會資源,資源共享、實現跨界創意合作,推動科技創新成果對接,實現產業聚集、資源共享、增強企業核心競爭力。

  博覽會同期舉辦高端論壇以及十余場動漫游戲活動,為行業人士提供專業技術、為觀眾帶來十余場視聽盛宴。通過國內外文化娛樂產業內容采購對接會,搭建貿易交流平臺,推動中國文娛行業各垂直領域跨界合作。

  四、受眾精確,配套引流

  展會作為企業“一站式”采購服務和精準化受眾傳播的新型平臺,目的在于給展商和采購商提供商貿洽談的契機。公司利用已有的精準數據庫,整合線上線下、境內外、全方位、多角度的宣傳渠道,對專業觀眾進行一對一邀請,精準對接買家需求,掌握買家動態。

  通過媒體渠道全面渲染本屆博覽會亮點及活動盛況,同時還將多渠道的邀請國內外文娛行業經銷商、專業買家到場參觀采購,幫助展商快捷地獲取商機及合作機會。

  五、5G+文娛,一場沉浸現實的“云端”盛宴

  隨著5G技術的普及應用,5G技術結合VR/AR、全息技術、人工智能等尖端科技將融入到文旅生態中去,推動整個文娛領域朝著沉浸式、智能交互等方向發展,進一步滿足用戶的體驗感,引領文娛產業生態快速發展。本次博覽會中,企業現場也將展示最新5G設備,特別是在VR/AR及網絡游戲板塊,通過加速4k、8K、直播等內容的傳輸以及在線展示,在內容展示環節實現消費體驗的進一步升級,給大家帶來全場景沉浸體驗。

  5G網絡作為變革社會的新興技術,將會帶動文娛產業鏈升級換代,進一步推動整個文娛產業繁榮發展。5G+文娛一對新組合,將會擦出怎樣的火花、迎來怎樣的新機遇?我們一起來期待此次文娛博覽會,將給大家帶來怎樣的見解!


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